В студии PoppyWorks творится привычный хаос. Главный креативный директор Иэн Гримм снова решил, что его гениальность требует нового уровня признания. На этот раз он хочет превратить Мистический квест в первую в мире игру, которая сама себя осознаёт и начинает жить собственной жизнью прямо во время разработки.
Команда уже не удивляется. Исполнительный продюсер Поппи Ли старается удержать проект в рамках бюджета, но Иэн каждый день придумывает что-то новое. То он требует добавить в игру его цифровую копию как бога-создателя, то объявляет, что главный герой теперь будет говорить только его голосом.
Программисты Дэвид и Рэйчел давно научились переводить безумные идеи босса в рабочий код. Они тихо добавляют скрытые пасхалки, где Иэн выглядит полным идиотом, и с удовольствием наблюдают, как он сам их находит во время тестирования. Эти маленькие бунты стали их единственной радостью в этом цирке.
Тестер Брэд Бакши всё ещё верит, что когда-нибудь его повысят до гейм-дизайнера. Он бегает по офису с блокнотом и записывает каждое слово Иэна, надеясь, что хоть одна идея босса окажется стоящей. Пока что в его блокноте только фразы вроде «сделать дракона более сексуальным» и «монеты должны кричать, когда их собирают».
Монетизация игры тоже идёт своим чередом. Руководитель отдела Джо Джо теперь заставляет команду придумывать всё новые способы выкачивать деньги из игроков. Последняя его идея платные вздохи персонажей. Иэн неожиданно поддержал, потому что «это добавит реализма».
Соавтор сценария К.У. давно смирился с тем, что его глубокие сюжетные линии всё равно перепишут под шутки про Иэна. Он просто пишет два варианта: один серьёзный для себя и один с кучей мемов для босса. Иногда он даже получает удовольствие, наблюдая, как Иэн пытается понять свои собственные шутки.
В новом сезоне команда сталкивается с самой страшной угрозой. Иэн решает, что игра должна выйти в метавселенной, где игроки будут жить внутри Мистического квеста по-настоящему. Он уже заказал шлемы виртуальной реальности для всей студии и объявил, что теперь все работают в игре.
Пока программисты тайком пишут код, который будет показывать Иэну его же лицо на всех монстрах, Поппи пытается найти инвесторов, готовых вложить деньги в этот кошмар. Она уже научилась переводить речи Иэна с языка безумия на язык бизнеса.
Где-то между бесконечными собраниями, сломанными билдами и криками «это будет революция в гейминге» команда продолжает делать свою игру. Не ту, о которой мечтает Иэн, а ту, которую они сами тайно любят. Ту, где главный злодей носит лицо их босса и погибает самым нелепым способом в каждой новой версии.
И пусть Иэн Гримм уверен, что создаёт величайшую игру всех времён. На самом деле величайшее творение это то, как его команда умудряется сохранять рассудок и чувство юмора, работая с таким начальником. Ведь в мире разработки игр настоящий героический квест не победа дракона, а выживание ещё одного рабочего дня с гениальным эгоистом во главе.
Читать далее...
Всего отзывов
14